jueves, 12 de enero de 2017

TERMINOLOGIA BASICA DE FLASH

1.    Menciona 5 software más comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos:

1.1- Anime Studio Pro 5
Es un software 2D que permite crear animaciones de manga y anime, trae consigo algunas cargas previas que son de mucha ayuda.
1.2- Adobe Fireworks
Es posible crear gráficos con expresiones y óptimos para la web, así como prototipos que pueden ser editados con facilidad tanto de manera vectorial como en mapa de bits. Es posible crear animaciones con anuncios, logotipos y viñetas en movimiento.
1.3- Autodesk Maya 3D
Se trata de un software de animación que proporciona herramientas de modelado, simulación, efectos visuales, rastreo de movimientos, así como la representación de movimientos y una plataforma que puede extenderse. También es posible trabajar con prototipos de juegos y la integración de tuberías. Está recomendado para quienes trabajen en cine, televisión, publicidad o diseño gráfico.
1.4.- Autodesk 3ds Max
Este es considerado uno de los programas de animación 3D más utilizados, pues mantiene una sólida plataforma de edición y plugin. 3ds Max es utilizado mayormente por los desarrolladores de videojuegos, pero también para la creación de proyectos de animación como películas, en cuestiones de ingeniería, arquitectura, anuncios de televisión, efectos especiales, entre otros.
1.5:LightWave 3D
Este programa se especializa en la realización de gráficos por computadora modelados en 3D, renderizado y animación. Incluye soportes para reflexión y refracción realista, radiosidad y causticas entre otras. Se utiliza en la producción de televisión, efectos visuales, desarrollo de videojuegos, gráficos de impresión y visualización.

2.    ¿Qué es flash?

 Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.

3. ¿Qué es animación?

La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual.

3.    ¿Qué es un efecto especial?

Denominación que se da en el cine a cualquier elemento de una película que se aparte del prototipo de la cinematografía (grabación directa de una acción en vivo).

4.    ¿Qué es un gráfico de computadora?

Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

5.    ¿Qué es un video game?

Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

6.    ¿Qué es fotograma?

Popularmente se conoce como fotograma a cada una de las imágenes que se suceden en una película cinematográfica y que están consideradas de manera aislada.

7.    ¿Qué es un gráfico 3D?

Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente concentradas pueden ser grises o azul con rojo.

8. Identifica y explica los tipos de animaciones de flash cs5:

2. Interpolaciones de movimiento:

 Se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Anímate interpola los valores de las propiedades de los fotogramas intermedios. . Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las interpolaciones de movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos de fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las interpolaciones de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear.

CUADRO POR CUADRO:
 Crear un nuevo documento de Flash para trabajar. Crear un fotograma clave en blanco para cada fotograma que desea incluir en la animación. Usted puede hacer esto fácilmente haciendo clic en un marco y con la tecla de acceso directo F7. Marcos no tienen que ser consecutive- puede dejar espacio entre los fotogramas clave para controlar el tiempo que transcurre entre cada una. Dibuje (o inserte) un gráfico para cada estado de la animación en los fotogramas clave correspondientes. Reproduzca la animación pulsando Intro o Retorno.
ANIMACION3D:
1. Crea un nuevo documento Archivo > Nuevo ( Ctrl + N ) > ActionScript 3.0.
2. Copiar la imagen de logo univalle desde http://goo.gl/S4Cy y pegarla en el documento en Adobe Flash.
3. Clic derecho sobre el logo y presionar Transformacion libre y ubicarla en la parte izquierda del documento, ir a propiedades y establecer como tamaño: Ancho: 180,00 Alto: 210,00
4. Insertamos un cuadro de texto con contenido Universidad alineado con la imagen anterior hacia el lado derecho. Del Valle
5. Escogemos la herramienta Selección (v ) y ubicados en el logo y en el texto
Seguimos los siguientes pasos:
a. Vamos al menú y presionamos Modificar > Convertir en Símbolo.
b. Colocamos como nombre Logo a la imagen y Texto al texto.
c. Seleccionamos como tipo Clip de Película.
d. Presionamos Aceptar.
6. Ubicados en el texto presionamos clic derecho y seleccionamos Crear
Interpolación de movimiento.
7. Vamos a la herramienta Transformar (Ctrl + T), seleccionamos Rotación y Colocamos como valor 360,0 Grados.
8. Nos dirigimos al fotograma número 1 de la capa número 1, seleccionamos la imagen y creamos una interpolación de movimiento.
9. Ahora vamos a la herramienta Transformar (Ctrl + T) seleccionamos Sesgo y colocamos como valor 360,0 Grados.
10. Insertamos en el documento la imagen que aparece en: http://goo.gl/LlTh la ubicamos en la esquina inferior izquierda y cambiamos su tamaño:
Ancho: 100,00
Alto: 100,00
Ahora seleccionamos la Herramienta de traslación 3D (G ) que figura en el
Mismo menú de Herramienta de rotación 3D y la ubicamos en la imagen.
11. Ubicados en el logo presionamos clic derecho y seleccionamos Crear
Interpolación de movimiento.
12. Arrastramos con la punta de la flecha roja hasta el final del borde del lado Derecho.
13. Seleccionamos la Herramienta Transformar, elegimos la opción sesgo vertical y le damos valor 180,0 Grados.
14. Vamos a el menú archivo, exportar película (Ctrl + Enter) para visualizar como va a quedar la animación. Podemos ver cómo debe de quedar la animación terminada aquí.
ANIMACION DE MASCARA:
 En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (A) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...

2- Dirígete al fotograma (frame) número 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.

3- Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo" y dibuja un óvalo:-)

4- Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask)

5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz click derecho, y después haz click en la opción "Crear interpolación de movimiento".


TERMINOLOGIA BASICA DE SOFTWARE PARA EDITAR IMAGENES

1. Explica para que se utiliza un editor de imagen¬¬?
Los editores de imágenes, son programas que nos permiten realizar todo tipo de mejoras a nuestros archivos de imágenes, ya sean dibujos, gráficos, fotografías o imágenes escaneadas.
2. Que es una imagen digital.
La imagen digital es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad mínima de información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias de la informática y cualquier dispositivo de tipo digital.
3. Cuáles son los tipos de imágenes digitales que existen y cuáles son sus formatos y archivo de cada uno.
3.1 Las imágenes vectoriales:
 Son imágenes constituidas por objetos geométricos autónomos (líneas, curvas, polígonos,...), definidos por ciertas funciones matemáticas (vectores) que determinan sus características (forma, color, posición,...).
Algunos formatos de imagen vectorial son: AI (Adobe Illustrator), CDR (Corel Draw), DXF. (Autodesk), EMF, EPS, ODG  (Open Office Draw), SVG (Inkscape), SWF (Adobe flash), WMF (Microsoft).
3.2 Las imágenes de mapa bit:
Están formadas por una serie de puntos (píxeles), cada uno de los cuales contiene información de color y luminosidad. Salvando la diferencia, podemos compararla con un mosaico y sus teselas.
Algunos formatos son:
 BMP. Formato introducido por Microsoft y usado originariamente por el sistema operativo Windows para guardar sus imágenes.
GIF. Formato bastante antiguo desarrollado por Compuserve con el fin de conseguir archivos de tamaño muy pequeños. Admite solo 256 colores por lo que no es adecuado para imágenes fotográficas pero si es muy apropiado para logotipos, dibujos, etc. Permite crear animaciones (gif animado) y transparencias.
4. Explica cada uno de los formatos de archivos psd, jhf, png, eps, bmp y formatos raw crw y cr2 .
Psd: Es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits.
.jfif:  Tipo de archivo de imagen JPEG conocido también como EXIF
.JPG: Es el acrónimo corto de JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un formato de archivos que utiliza el algoritmo JEPG que comprime el código para almacenar las imágenes haciéndolas más pequeñas en su peso.
  PNG: Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
  Eps:    Es una sigla anglosajona que traducida al español significa ‘duración extendida’ y se utiliza como denominación para un formato de grabación musical. La duración de un EP es muy larga para considerarse como sencillo, y muy corta para considerarse como álbum.
    Tif: Es la Extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits: el formato TIF.

     Bmp: Es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores).
GIF (Compuserve GIF): Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
  Scalable Vector Graphics (SVG): Es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados (estos últimos con ayuda de SMIL), en formato XML.
Formatos raw: Es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.
5. ¿Qué es un mapa de bits?
Es aquella imagen que justamente se presenta en mapa de bits, que consiste en una estructura de forma rectangular formada por píxeles o puntos de color, y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.
6. ¿Qué es un mapa vectorial?
Gráfico vectorial se refiere al uso de fórmulas geométricas para representar imágenes por software y hardware. Esto significa que los gráficos vectoriales son creados con primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos.
7. ¿Qué es un pixel?
Puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en color que componen una imagen de tipo digital.
8. ¿Qué es voxel?
 Es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D.
9. ¿Qué es texel?
Un texel es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
10. ¿Qué es rasterización?
La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap).
11. ¿Qué es vectorizacion?
 La vectorización consiste en convertir imágenes que están formadas por píxeles en imágenes formadas por vectores.
12. ¿Qué es una resolución de imagen?
Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.
13. Explica los sistemas para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su finalidad que ocupa en pixeles? ESCALA DE GRISES , RGB , CMYX:
 MODO ESCALA DE GRISES: El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. En imágenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). En imágenes de 16 y 32 bits, el número de tonos de una imagen es mucho mayor que en las imágenes de 8 bits.
RGB: El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada píxel. En imágenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo fuerte podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si los valores de todos los componentes es 255, el resultado es blanco puro, y negro puro si el valor es de 0.
CMYK: En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.

Utilice el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir utilizando cuatricromía. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación de color. Lo más aconsejable al comenzar a trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK al final del proceso de edición. En el modo RGB, puede utilizar los comandos Ajuste de prueba para simular los efectos de una conversión a CMYK sin cambiar los datos reales de la imagen. También puede utilizar el modo CMYK para trabajar directamente con imágenes CMYK escaneadas o importadas de sistemas de alta resolución.
14. ¿Cuáles son los mejores programas para la edición de imágenes?
1. Adobe Photoshop:
Edición profesional de imágenes.
Cientos de herramientas potentísimas.
Mares de información sobre su uso en Internet.
2. Aperture:
Admite RAW.
Muy intuitivo.
Reconocimiento facial.
3. Fotor:
Puedes crear collages de varias fotos de forma sencilla en base a numerosas plantillas.
Potentes ajustes
Fácil uso, interfaz agradable.